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¿Pueden los juegos hacerte llorar? ¿sentir?

Publicado por Dr. Boiffard en Video-Juegos el día 08-11-2005

El video-juego, guste a las mentes más caracamales o no, es un arte. La capacidad comunicativa de algunas obras maestras es descomunal. Si no fuese por el pleno acierto del momento exacto del video-juego exacto que menciona este artículo, me lo habría tomado a guasa, tal como esta la cosa últimamente. Pero sí, probablemente es uno de los pocos momentos que habré derramado una lágrima delante de un juego. El FFVII: La muerte de Aerith. Quien se haya pasado en su día el juego lo entenderá. Y con esto me he animado a leer el artículo entero del Wired.

El video-juego es capaz de narrar historias. Es un concepto diferente a la literatura, diferente al teatro y diferente al cine; pero es un medio más. No me da ningún pudor en decir que juegos como el Monkey Island, el Metal Gear Solid o el FFVII son de grandes como El Quijote o el Lazarillo de Tormes, como Ciudadano Kane o 2001. Son obras maestras que no deben ser menospreciadas. Son genialidades puntuales e insuperables que hacen ponersele a uno la piel de gallina, partirse de risa o derramar unas lágrimas. Evidentemente no todos los juegos son narrativos, y tristemente, para los que aspiran a ello, ultimamente la industria cae en picado invirtiendo en gráficos e historias baratas y clónicas tipo Hollywood (acción, terror, guerra, espionaje, fantasía, ciencia-ficción). Pero eso es otro tema: la crisis de ingenio patrocinada por Nvidia y Ati.

Not all games offer such a wide emotional palette, of course. Bowen found that role-playing games were the most emotionally potent genre, with 78 percent of gamers singling it out. First-person shooters came next, with 52 percent of gamers in agreement. Flight simulators and flying games finished dead last, at 8 percent each.

Why? Probably because RPGs and first-person shooters rely most heavily on a narrative structure, and narrative is one of the world's oldest technologies for transmitting an emotional payload. Indeed, when Bowen asked his respondents to pick the single most emotionally affective game, the far-and-away winner -- with a remarkable 61 percent of votes -- was Final Fantasy, one of the most narrative-heavy series in history.

El tio este la verdad es que hace un artículo fondón y estadístico a más no poder, pero es significativo el dato de que el 61% de los encuestados haya señalado el FFVII como el juego más "afectivo emocionalmente". Y es que no es para menos. La historia de FFVII es de las mejores que he jugado, y para mí, y aunque quizá no sea comparable, es de las mejores "historias frikis" que hay, bastante por encima de El Señor de Los Anillos o Star Wars. Aun no he visto la peli, no se si la traducirán, ya caerá, tampoco hay prisa. Si después de casi 10 años del juego han sacado una continuación del VII, pese a haber hecho hasta el FFVXIII, algo de esto se confirma. Guiones así no se repiten. De hecho hasta ahora no se han repetido. Pero eso es otro tema: la mencionada crisis.

Me niego a creer, como afirma el artículo, que los juegos de rol y los primera persona sean los que mejor narren, según afirma el artículo. Pese a mi adorado FFVII, los juegos de rol son un coñazo si no tienen historias buenas. El FFVIII por ejemplo, era infumable. Sí que es cierto que hay juegos de rol, como el mismo FVII o primeras persona como el Half Life que tienen una historia brillante. Pero no confundamos una historia brillante con una historia como excusa para lucir gráficos. Quizá no te "metan dentro de la historia" como el WoW o el Medal of Honour, pero las mejores narraciones de la última generación de juegos son con diferencia terceras personas: Metal Gear, Silent Hill, Resident Evil. Y de momento, ni Dios ha superado a Lucas Arts.

Mientras funcione la ultima copia de SCUMMVM del ultimo ordenador del universo el género para narrar historias será la aventura gráfica. Da gusto ver como el Monkey Island no envejece. Como tampoco envejece una peli de Kubrik. O una sonata de Bach. O el Quijote. Ya caeran genialidades, no van a llover. Mientras tanto, Dios bendiga los clásicos. Y los emuladores.

Via: "Esos aparatos del demonio"

Categoría: Video-Juegos 13 Comentario(s) & 2 Referencia(s)



Referencias
Hizo la Referencia ALCACHOFA CORPORATION el día 2005-11-16 00:08:17h.
[...] aquí comentabamos el otro día acerca del Freeway, uno de los juegos que sale anucniado. (En la imagen) 0 Comentario(s) & 0 Referencia(s) Referencias http [...]

[...] el momento más emotivo de la historia del video-juego) ya es un lugar que guardas para siempre. Los minijuegos dentro de los juegos son algo tan antiguo como el piedra, papel o tijera del Alex Kidd, por lo menos. Pero el FFVII introdujo el [...]



Comentarios
Comentario hecho por Joaquín, el día 08-11-2005 h.
Voy a tener que jugar al Final Fantasy VII...

Por cierto, tu artículo me ha hecho pensar: ¿habrá jóvenes que se pongan a jugar a viejos clásicos de antes de su época igual que los hay que ven películas clásicas?

Comentario hecho por dr. Boiffard, el día 08-11-2005 h.
Supongo que en pequeños porcentajes sí.

Comentario hecho por Abraham, Abradacuzix, el día 09-11-2005 h.
Esto, sería, esto, yo en 1ª persona, como aprendí hsitoria norteamericana gracias a ese mítico "El dia del tentácualo", Ho son inumerables los flases q vienen, es muy duro engancharse a este vivio, nunca mejor dicho, tan joven, mi primer recuerdo, la ATARI 1200, ostia! ni me imaginaba q puedra recordar el 1200, q fuerte, joder, el puto juego de la puta gallinita q tení q pasar la carrretera q despues había 3 versiones con coches encadenados, y la falsa con un conejo y otra mas falsa auna con una rana, esos cartuchos con 33 juegos in 1, el 1º q tube, despues los d 200, mi vecino el pelusa, q como según cambiaron los tiempos se dejó coleta, se metió a una tecnica de lucha japonesa y montó su propia tienda friki despues d años trapicheando con material, q fuerte y decir q empezamos juntos con su cartucho q tenía 6 palanquitas con 3 posiciones cada una y dependiendo de como las pusieras te salía un juego u otro y tenía apuntarse la combinación en un pape de los q le molaban pq donde ibamos a parar si no. Despues llegó la NES, sistema de entretenimiento Nintendo, vata si han inovado los de Sony, PS, estación de juego, papanatas, esos mandos de caricatúra, un rectángulo anguloso, ho! recordemos el yoyestik con el q nos obsequiaba la ATARI, 1 palo y 1 boton rojo.

Comentario hecho por Abraham, Abradacuzix, el día 09-11-2005 h.
Sin duda de los juegos con mayor jugabilidad de los que he podido disfrutar, Mario Kart de la super y micromachins de PC con la opción de 4 jugadores simultaneos en los q como mo había puesro y espacio suficiente para tantos controles el acelarador estaba siempre pulsado, 2 personas en teclado y 2 en Yoyestik, en el q el juego intentaba englobar a los 4 cochecitos en la misma pantalla hasta q algunao quedaba muy rezagado y explotaba, se lo comía la pantalla o el primero q al ir tan pegedo al principio no podía ver por donde iba, se tragaba als curvas y eliminado, in-superable. Mejodes juegos de la história Mario 3 de la nes, Sonic 3D del Mega CD, pero este no es buen camino.
Remontémonos + atras en el tiempo, ese 1er Duble Dragon del amstrand de cintas, cargarlo, presentación los chicos d chalecos rojo y azul, brazos descubiertos y cargarse a !Buba, el primer Buba de la história, calbo, morenito, in-confundible. Ese Alone in the Dark, ese otro q era igual pero con una perro negro q te perseguia en un mundo futurista con controladores de gravedad, ese Legend Of Zelda, con Link rescatando a la princesa, los comand and conquer, el Arena Scroll, Disco World, esos Quirbi Strickalnd, Bouble Gouble, Tourtles Ninja, raros como esos 1os juegos de olimpiadas y atletas en los q tenías q darle caña a los botones, habilidades d típicos juegos d movil, ostia o es Road Rasd de carreras en moto en carretera en la q todo vale, esos tenis de la super, quien coño tenía una Neo Geo!!!??? Lary y sus cantidad de partes, quien las pilllara, el juego de un pervertidillo parecido a Woody Allen, Road Avenger. Lastima, todos los juegos d ordenador aunq los tengas, no funcionan el os PCs actuales, 4x4 road y sus nitros. Si alguien es capaz de consegir un Barco de Batles yo se lo compro.

Comentario hecho por dr. Boiffard, el día 09-11-2005 h.
Me parece que el orginal no era el de la gallinita, sino el de la rana, pq luego sacaron una version para play, se llamaba FROGGER, era de una rana obviamente. :)

¿EL Barco de Batle ese no era un cacharro para montar batallas con tarjetas con códigos de barras?¿Que lo mismo sacabas el codigo de barras del Fairy y te salia un personaje super poderoso? Creo que un colega tenia uno...

Comentario hecho por dr Boiffard, el día 09-11-2005 h.
Los Larry, DiscWorld, Monkey Island, Day of Tentacle y todos esos funcionan con el SCUMMVM, sirve para eso.

Comentario hecho por Abraham, Abradacuzix, el día 10-11-2005 h.
bUENO, BUNO, PUEDE Q TENGAS RAZÓN PERO POR SEGUIR PON LA POLÉMICA te podría decir q ATARI potencia mundial en el mundo de los videijuacos, Jon Carman y Miguel romero, simepre tiene mucho mas atractivo una hembra con minifalda q sin ella, no entro en la comparativa falda pantalón, se haya despredido de los derechos de uno de los mitos de la diverión, quiero decir q conocida es la reputada putada, ja ja calidad de esta firma q tenia en el mercado aparatos selectos como la Link comparable en calidad con la antes citada Neo Geo o la Link portatil comparable en calidad con la fantástica Game Gear de Sega, esto es habital q la gran empresa genere productos de masificación para el populacho mientras q las selectas se especializan el determinados clientes manteniendo un mercado pequeño pero seguro. PS es generalista y glovalizante y rimbombante como Ribaoud que desapareció un 20 de Octubre. Uún asi lo secía con conocimiento de causa, la gallinita aparecía en el cartucho "original" atari mientras q la rana y diversas secuelas aparecian el los cartuchos masificados de procedencia desconocida, compatibles eso si pero con múltiples fallos y con bastante menos magnetismo.Pero no lo digo.
Justo, has aciertado con lo del Barco de Batles, lo quero.
Otra cosa, Haber si me puedes ayudar, sabes algo sobre el EYE TOY de play, he vistoq lo venden juto con la aplicación eyetoy cinetic q es como un entrenador de aerobic, por un lado me parece un coñazo pq para hacer ejercicio prefierio hacerlo por mi cuneta pero 1º otra de las funciones es de relajacioón especie de profesor de yoga, eso es cojonudo ademas q vale una pasta apuntarte a clases de Yoga en un gimnasio, aunque claro, la mayoría de las niñas q se apuntan es para estar con mas gente e la clase y hacer amigos, mi pregunta es, es un profesor de relajación q te va diciendo, te sientes muy pesado, emppiezas a tener mucho calor en los pies y sigue contandote una história? si es algo asi me interesa. Despues, tiene mas aplicaciones q la d entrenamiento físico algo de entretenimiento? Chas gracias por la amabilidad.

Comentario hecho por dr Boiffard, el día 10-11-2005 h.
Me parece que el Kinetic es aerobic puro y duro, en lo de relajación poco tiene de yoga.

En cuanto al frogger y el freeway, segun la wikipedia , salieron a la vez: el frogger en arcade y el freeway para Atari, y la popularidad del arcade hizo disparar las ventas para la versión de Atari, pero no son clónicos uno de otro porque son ligeramente distintos.

Comentario hecho por Aitor, el día 10-11-2005 h.
Acabo de actualizar el enlace que te tengo puesto en mi página, y de paso me he metido un rato para ver cómo te las gastas. Genial, como siempre. A buen entendedor pocas palabras bastan, así que no diré más, pero espero que sigas produciendo esta montonera freak que tanto me gusta, porque me daré garbeos esporádicos ahora que sé que has vuelto a la carga.

Tengo que decir que sí, el FFVII es "Le" RPG, creo que fue con él con el que batí mi record de hooked-to. Muy grande.

Y con el Barcode Battler (A ver si me voy a tener que poner serio, ¿sois freaks o qué sois?) también he pasado tardes intrigantes, hecho que se cayese el arroz de todos los paquetes por quitarle el código de barras, y constituido el primer grupo de chalados que intercambiaban códigos de barras en clase. Había uno de leche Celta que era un mago de la hostia...

Pero no sé por qué razón, los códigos de barras de los productos patrios nunca daban la talla. Eran todos personajes miserables con muy poco HP y MP irrisorio. Supongo que sería la manera nipona de dejar patente a las juventudes españolas de por dónde sopla el viento.

Lo dicho, gran web, gran diseño, mucha suerte y actualízala asiduamente.

Saludos nórdicos

Comentario hecho por Abraham, Abradacuzix, el día 11-11-2005 h.
Que delicia, me das pie a que te explique esas ligereas diferencias, glorioso, ni que pintado, me viene pinti parado, esto es, froggy era por asi decirlo digital, iba a saltos y estabas en medio del carril o no, mietras q la putea gallinita era analógica y tenía diferentes posiciones, mas cerca o mas lejos, tan cerca que el coche pasaba por encima del piquito amarillo sin se eliminado o que te pisasen las lumillas del a cola con identico resultado. 2 rechazo la oportunidad entrar en el link podrías recordarem la decinición de arcade y si es nacesario la compartiva con el sistema atari?
Barcode Battler, piedad por dios, es una de las pocas grandes fricades de la vida que se me han escapado, no me hagas sudar de ansiedad, inforamación factible, siguen funcionanado esas máquinas, quien podría saciar mi curiosidad enseñandome una.
Juegos adictivos de uso privadi Heroes of Might and Magic. Gloria y paz, penetra y deja penetrar. A saluti

Comentario hecho por dr Boiffard, el día 11-11-2005 h.
Arcade: maquina de las de insert coin. Todas las épocas.
Atari: consola del pleistoceno, de antes de la NES.

Comentario hecho por Elaine Marley, el día 12-01-2006 h.
Acabo de conocer este blog pero me esta encantando. VIVA MONKEY ISLAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAND!!!!!!!!

Es el mejor juego de la historia, Ron Gilbert deberia hacer la tercera parte de la trilogia que no le dejaron hacer. Me hubiera encantado oir la voz de Guybrush en la segunda entrega, o la de Elaine, o la de Largo LaGrande, o la de Wally...
Nunca morirán los clásicos. Para eso existe el abandonware. Yo misma me encargare de difundirlo si hace falta!!
¡ARRIBA LOS MONOS CON TRES CABEZAS!

Comentario hecho por coco, el día 11-12-2006 h.
aun me emociono cuando recuerdo silent hill 2 seguramente la historia de terror y amor mas triste de todas y sin cosas extrañas todo muy humano;)



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