¿Pueden los juegos hacerte llorar? ¿sentir?
Publicado por Dr. Boiffard en Video-Juegos el día 08-11-2005
El video-juego es capaz de narrar historias. Es un concepto diferente a la literatura, diferente al teatro y diferente al cine; pero es un medio más. No me da ningún pudor en decir que juegos como el Monkey Island, el Metal Gear Solid o el FFVII son de grandes como El Quijote o el Lazarillo de Tormes, como Ciudadano Kane o 2001. Son obras maestras que no deben ser menospreciadas. Son genialidades puntuales e insuperables que hacen ponersele a uno la piel de gallina, partirse de risa o derramar unas lágrimas. Evidentemente no todos los juegos son narrativos, y tristemente, para los que aspiran a ello, ultimamente la industria cae en picado invirtiendo en gráficos e historias baratas y clónicas tipo Hollywood (acción, terror, guerra, espionaje, fantasía, ciencia-ficción). Pero eso es otro tema: la crisis de ingenio patrocinada por Nvidia y Ati.
Not all games offer such a wide emotional palette, of course. Bowen found that role-playing games were the most emotionally potent genre, with 78 percent of gamers singling it out. First-person shooters came next, with 52 percent of gamers in agreement. Flight simulators and flying games finished dead last, at 8 percent each.
Why? Probably because RPGs and first-person shooters rely most heavily on a narrative structure, and narrative is one of the world's oldest technologies for transmitting an emotional payload. Indeed, when Bowen asked his respondents to pick the single most emotionally affective game, the far-and-away winner -- with a remarkable 61 percent of votes -- was Final Fantasy, one of the most narrative-heavy series in history.
El tio este la verdad es que hace un artículo fondón y estadístico a más no poder, pero es significativo el dato de que el 61% de los encuestados haya señalado el FFVII como el juego más "afectivo emocionalmente". Y es que no es para menos. La historia de FFVII es de las mejores que he jugado, y para mí, y aunque quizá no sea comparable, es de las mejores "historias frikis" que hay, bastante por encima de El Señor de Los Anillos o Star Wars. Aun no he visto la peli, no se si la traducirán, ya caerá, tampoco hay prisa. Si después de casi 10 años del juego han sacado una continuación del VII, pese a haber hecho hasta el FFVXIII, algo de esto se confirma. Guiones así no se repiten. De hecho hasta ahora no se han repetido. Pero eso es otro tema: la mencionada crisis.
Me niego a creer, como afirma el artículo, que los juegos de rol y los primera persona sean los que mejor narren, según afirma el artículo. Pese a mi adorado FFVII, los juegos de rol son un coñazo si no tienen historias buenas. El FFVIII por ejemplo, era infumable. Sí que es cierto que hay juegos de rol, como el mismo FVII o primeras persona como el Half Life que tienen una historia brillante. Pero no confundamos una historia brillante con una historia como excusa para lucir gráficos. Quizá no te "metan dentro de la historia" como el WoW o el Medal of Honour, pero las mejores narraciones de la última generación de juegos son con diferencia terceras personas: Metal Gear, Silent Hill, Resident Evil. Y de momento, ni Dios ha superado a Lucas Arts.
Mientras funcione la ultima copia de SCUMMVM del ultimo ordenador del universo el género para narrar historias será la aventura gráfica. Da gusto ver como el Monkey Island no envejece. Como tampoco envejece una peli de Kubrik. O una sonata de Bach. O el Quijote. Ya caeran genialidades, no van a llover. Mientras tanto, Dios bendiga los clásicos. Y los emuladores.
Via: "Esos aparatos del demonio"
Categoría: Video-Juegos 13 Comentario(s) & 2 Referencia(s)
Remontémonos + atras en el tiempo, ese 1er Duble Dragon del amstrand de cintas, cargarlo, presentación los chicos d chalecos rojo y azul, brazos descubiertos y cargarse a !Buba, el primer Buba de la história, calbo, morenito, in-confundible. Ese Alone in the Dark, ese otro q era igual pero con una perro negro q te perseguia en un mundo futurista con controladores de gravedad, ese Legend Of Zelda, con Link rescatando a la princesa, los comand and conquer, el Arena Scroll, Disco World, esos Quirbi Strickalnd, Bouble Gouble, Tourtles Ninja, raros como esos 1os juegos de olimpiadas y atletas en los q tenías q darle caña a los botones, habilidades d típicos juegos d movil, ostia o es Road Rasd de carreras en moto en carretera en la q todo vale, esos tenis de la super, quien coño tenía una Neo Geo!!!??? Lary y sus cantidad de partes, quien las pilllara, el juego de un pervertidillo parecido a Woody Allen, Road Avenger. Lastima, todos los juegos d ordenador aunq los tengas, no funcionan el os PCs actuales, 4x4 road y sus nitros. Si alguien es capaz de consegir un Barco de Batles yo se lo compro.
¿EL Barco de Batle ese no era un cacharro para montar batallas con tarjetas con códigos de barras?¿Que lo mismo sacabas el codigo de barras del Fairy y te salia un personaje super poderoso? Creo que un colega tenia uno...
Justo, has aciertado con lo del Barco de Batles, lo quero.
Otra cosa, Haber si me puedes ayudar, sabes algo sobre el EYE TOY de play, he vistoq lo venden juto con la aplicación eyetoy cinetic q es como un entrenador de aerobic, por un lado me parece un coñazo pq para hacer ejercicio prefierio hacerlo por mi cuneta pero 1º otra de las funciones es de relajacioón especie de profesor de yoga, eso es cojonudo ademas q vale una pasta apuntarte a clases de Yoga en un gimnasio, aunque claro, la mayoría de las niñas q se apuntan es para estar con mas gente e la clase y hacer amigos, mi pregunta es, es un profesor de relajación q te va diciendo, te sientes muy pesado, emppiezas a tener mucho calor en los pies y sigue contandote una história? si es algo asi me interesa. Despues, tiene mas aplicaciones q la d entrenamiento físico algo de entretenimiento? Chas gracias por la amabilidad.
En cuanto al frogger y el freeway, segun la wikipedia , salieron a la vez: el frogger en arcade y el freeway para Atari, y la popularidad del arcade hizo disparar las ventas para la versión de Atari, pero no son clónicos uno de otro porque son ligeramente distintos.
Tengo que decir que sí, el FFVII es "Le" RPG, creo que fue con él con el que batí mi record de hooked-to. Muy grande.
Y con el Barcode Battler (A ver si me voy a tener que poner serio, ¿sois freaks o qué sois?) también he pasado tardes intrigantes, hecho que se cayese el arroz de todos los paquetes por quitarle el código de barras, y constituido el primer grupo de chalados que intercambiaban códigos de barras en clase. Había uno de leche Celta que era un mago de la hostia...
Pero no sé por qué razón, los códigos de barras de los productos patrios nunca daban la talla. Eran todos personajes miserables con muy poco HP y MP irrisorio. Supongo que sería la manera nipona de dejar patente a las juventudes españolas de por dónde sopla el viento.
Lo dicho, gran web, gran diseño, mucha suerte y actualízala asiduamente.
Saludos nórdicos
Barcode Battler, piedad por dios, es una de las pocas grandes fricades de la vida que se me han escapado, no me hagas sudar de ansiedad, inforamación factible, siguen funcionanado esas máquinas, quien podría saciar mi curiosidad enseñandome una.
Juegos adictivos de uso privadi Heroes of Might and Magic. Gloria y paz, penetra y deja penetrar. A saluti
Es el mejor juego de la historia, Ron Gilbert deberia hacer la tercera parte de la trilogia que no le dejaron hacer. Me hubiera encantado oir la voz de Guybrush en la segunda entrega, o la de Elaine, o la de Largo LaGrande, o la de Wally...
Nunca morirán los clásicos. Para eso existe el abandonware. Yo misma me encargare de difundirlo si hace falta!!
¡ARRIBA LOS MONOS CON TRES CABEZAS!





















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